Startseite GPU-Vergleich Intel Iris Graphics 540 vs Intel UHD Graphics G1

Intel Iris Graphics 540 vs Intel UHD Graphics G1

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Graphics 540 mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics G1 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Iris Graphics 540 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
128 zusätzliche Render-Kerne
Intel UHD Graphics G1 Vorteil von
3 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Graphics 540 +66%
0.768 TFLOPS
UHD Graphics G1
0.461 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1000 MHz
Boost-Takt
900 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
256
48
TMUs
16
6
ROPs
8
-
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-
-

Theoretische Leistung

6.000 GPixel/s
Pixeltakt
7.200 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Texture-Takt
14.40 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
921.6 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
460.8 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
115.2 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Skylake GT3e
GPU-Name
Ice Lake GT1
-
-
-
Generation 9.0
Architektur
Generation 11.0
Intel
Foundry
Intel
14 nm+
Prozessgröße
10 nm+
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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