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Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile vs Intel Iris Plus Graphics 640

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Xe Graphics 80EU Mobile mit 0System Shared VRAM und Iris Plus Graphics 640 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Xe Graphics 80EU Mobile +119%
1.856 TFLOPS
Iris Plus Graphics 640
0.845 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1450 MHz
Boost-Takt
1100 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
48
20
ROPs
6
-
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-
-
-

Theoretische Leistung

29.00 GPixel/s
Pixeltakt
6.600 GPixel/s
58.00 GTexel/s
Texture-Takt
52.80 GTexel/s
3.712 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.690 TFLOPS
1.856 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
844.8 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
211.2 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Raptor Lake GT1
GPU-Name
Kaby Lake GT3e
-
-
-
Generation 12.2
Architektur
Generation 9.5
Intel
Foundry
Intel
10 nm
Prozessgröße
14 nm++
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Shader-Modell
6.4

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