Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Jetson Nano GPU vs AMD Radeon HD 8330E

NVIDIA Jetson Nano GPU vs AMD Radeon HD 8330E

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Jetson Nano GPU mit 0System Shared VRAM und Radeon HD 8330E mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Jetson Nano GPU Vorteil von
6 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (10W gegenüber 15W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Jetson Nano GPU +85%
0.236 TFLOPS
Radeon HD 8330E
0.127 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
Tegra
Generation
Kabini
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

640 MHz
Basis-Takt
-
921 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
128
Shading-Einheiten
128
16
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

14.74 GPixel/s
Pixeltakt
1.988 GPixel/s
14.74 GTexel/s
Texture-Takt
3.976 GTexel/s
471.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
235.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
127.2 GFLOPS
7.368 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
7.952 GFLOPS

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM20B
GPU-Name
Kalindi
TM660M-A2
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
20 nm
Prozessgröße
28 nm
2000 million
Transistoren
1178 million
118 mm²
Die-Größe
110 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
5.3
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.3

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