Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Jetson TX2 GPU vs Intel UHD Graphics 770

NVIDIA Jetson TX2 GPU vs Intel UHD Graphics 770

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Jetson TX2 GPU mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 770 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 770 Vorteil von
6 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Jetson TX2 GPU
0.75 TFLOPS
UHD Graphics 770 +5%
0.793 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2016
Veröffentlichungsdatum
Sep 2022
Tegra
Generation
HD Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

854 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1465 MHz
Boost-Takt
1550 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
-
256
Shading-Einheiten
256
16
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

23.44 GPixel/s
Pixeltakt
12.40 GPixel/s
23.44 GTexel/s
Texture-Takt
24.80 GTexel/s
1.500 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.587 TFLOPS
750.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
793.6 GFLOPS
23.44 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Motherboard Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GP10B
GPU-Name
Raptor Lake GT1
Tegra X2
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Generation 12.2
TSMC
Foundry
Intel
16 nm
Prozessgröße
10 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
6.2
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.6

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