Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 3870 vs AMD Radeon HD 6490M Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 3870 vs AMD Radeon HD 6490M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 3870 mit 512MB VRAM und Radeon HD 6490M Mac Edition mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Mobility Radeon HD 3870 Vorteil von
Mehr VRAM (512GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (54.40GB/s gegenüber 25.41GB/s)
160 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon HD 6490M Mac Edition Vorteil von
2 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 3870 +75%
0.422 TFLOPS
Radeon HD 6490M Mac Edition
0.24 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Mai 2011
M8x
Generation
Vancouver
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
850 MHz
Speichertakt
794 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
256MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
64bit
54.40GB/s
Bandbreite
25.41GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
4
Einheiten berechnen
2
320
Shading-Einheiten
160
16
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

10.56 GPixel/s
Pixeltakt
3.000 GPixel/s
10.56 GTexel/s
Texture-Takt
6.000 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
422.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
84.48 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

M88
GPU-Name
Seymour
-
GPU-Variante
Seymour XTX M2 (216-0809000)
TeraScale
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
666 million
Transistoren
370 million
192 mm²
Die-Größe
67 mm²

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
5.0

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