Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8600M GS

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8600M GS

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition mit 256MB VRAM und GeForce 8600M GS mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vorteil von
2 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (25.28GB/s gegenüber 12.80GB/s)
304 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 8600M GS Vorteil von
Mehr VRAM (512GB gegenüber 256GB)
Geringerer TDP (20W gegenüber 35W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition +1400%
0.435 TFLOPS
GeForce 8600M GS
0.029 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2009
Veröffentlichungsdatum
Mai 2007
M9x
Generation
GeForce 8M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
790 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
512MB
GDDR3
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
128bit
25.28GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
1
4
Einheiten berechnen
-
320
Shading-Einheiten
16
32
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
32 KB

Theoretische Leistung

5.440 GPixel/s
Pixeltakt
1.800 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
435.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
28.80 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

M96
GPU-Name
G86
M96 XT (216-0729051)
GPU-Variante
G86-770-A2
TeraScale
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
80 nm
514 million
Transistoren
210 million
146 mm²
Die-Größe
127 mm²

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Shader-Modell
4.0

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