Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8600M GS

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8600M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition et 512MB VRAM GeForce 8600M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (25.28GB/s vs 12.80GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600M GS Avantages de
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition +1400%
0.435 TFLOPS
GeForce 8600M GS
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
mai 2007
M9x
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
790 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.28GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
16
32
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

5.440 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
28.80 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
G86
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
G86-770-A2
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
80 nm
0.514 milliard
Transistors
0.21 milliard
146 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

35W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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