Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4670 mit 512MB VRAM und GeForce GTX 660M Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Mobility Radeon HD 4670 Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 50W)
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vorteil von
4 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
64 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition +68%
0.73 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
M9x
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
800 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
512MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
4
Einheiten berechnen
-
320
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
128 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

5.400 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
30.40 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
432.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
729.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.40 GFLOPS

Grafikprozessor

M96
GPU-Name
GK107
M96 XT (216-0729051)
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
514 million
Transistoren
1270 million
146 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Shader-Modell
5.1

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