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ATI Mobility Radeon HD 4670 vs AMD Radeon R7 A260

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4670 mit 512MB VRAM und Radeon R7 A260 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 A260 Vorteil von
5 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (57.60GB/s gegenüber 25.60GB/s)
64 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
Radeon R7 A260 +74%
0.752 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
M9x
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
980 MHz
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
4
Einheiten berechnen
6
320
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

5.400 GPixel/s
Pixeltakt
7.840 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
23.52 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
432.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
752.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

M96
GPU-Name
Topaz
M96 XT (216-0729051)
GPU-Variante
Topaz XT (216-0858020)
TeraScale
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
514 million
Transistoren
1550 million
146 mm²
Die-Größe
125 mm²

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.5

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