Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 940MX

ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 940MX

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon X1600 Mac Edition mit 128MB VRAM und GeForce 940MX mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 940MX Vorteil von
8 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (16.02GB/s gegenüber 12.67GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2007
Veröffentlichungsdatum
Jan 2016
M5x
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1004 MHz
-
Boost-Takt
1242 MHz
396 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
12.67GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
-
Shading-Einheiten
384
4
TMUs
24
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
-
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.592 GPixel/s
Pixeltakt
9.936 GPixel/s
1.592 GTexel/s
Texture-Takt
29.81 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (Gleitkommazahl)
953.9 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
29.81 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M56
GPU-Name
GM108
-
GPU-Variante
N16S-GTR-S
Ultra-Threaded SE
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
90 nm
Prozessgröße
28 nm
157 million
Transistoren
Unbekannt
150 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (11_0)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
3.0
Shader-Modell
5.1

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