Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition vs AMD Radeon Pro 570X

ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition vs AMD Radeon Pro 570X

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon X1600 Mac Edition mit 128MB VRAM und Radeon Pro 570X mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 570X Vorteil von
11 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (217.6GB/s gegenüber 12.67GB/s)
1792 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2007
Veröffentlichungsdatum
Mär 2019
M5x
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1105 MHz
396 MHz
Speichertakt
1700 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
12.67GB/s
Bandbreite
217.6GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
28
-
-
-
-
Shading-Einheiten
1792
4
TMUs
112
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.592 GPixel/s
Pixeltakt
35.36 GPixel/s
1.592 GTexel/s
Texture-Takt
123.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.960 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
3.960 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
247.5 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M56
GPU-Name
Polaris 20
-
GPU-Variante
Polaris 20
Ultra-Threaded SE
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
90 nm
Prozessgröße
14 nm
157 million
Transistoren
5700 million
150 mm²
Die-Größe
232 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_0)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.4

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