Startseite GPU-Vergleich Moore Threads MTT S1000M vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

Moore Threads MTT S1000M vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Moore Threads MTT S1000M mit 4GB VRAM und FirePro 2450 Multi View PCIe x1 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Moore Threads MTT S1000M Vorteil von
13 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 6.400GB/s)
984 zusätzliche Render-Kerne
ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 35W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Moore Threads MTT S1000M +6300%
2.048 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS

Grafikkarte

Jul 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
MUSA-Chunxiao
Generation
FirePro Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x1

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
-
-
-
1750 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
224.0GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
2
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
40
64
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

64.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.048 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
32.00 GFLOPS
32.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
32W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x VHDCI
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

MTT Gen 1
GPU-Name
RV620
-
GPU-Variante
RC620 PRO
MUSA-Chunxiao
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
55 nm
Unbekannt
Transistoren
181 million
Unbekannt
Die-Größe
67 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
4.1
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