Startseite GPU-Vergleich Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Moore Threads MTT S2000 mit 32GB VRAM und GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Moore Threads MTT S2000 Vorteil von
Mehr VRAM (32GB gegenüber 1280GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 133.9GB/s)
3648 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (150W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Moore Threads MTT S2000 +877%
10.65 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
MUSA-Chunxiao
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1300 MHz
Basis-Takt
-
-
-
-
1750 MHz
Speichertakt
837 MHz

Speicher

32GB
Speichergröße
1280MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
320bit
448.0GB/s
Bandbreite
133.9GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
14
4096
Shading-Einheiten
448
256
TMUs
56
256
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
4 MB
L2-Cache
640 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

332.8 GPixel/s
Pixeltakt
17.02 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Texture-Takt
34.05 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
10.65 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1089 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
215W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

MTT Gen 1
GPU-Name
GT215
-
GPU-Variante
GT215-400-A2
MUSA-Chunxiao
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
727 million
Unbekannt
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.5
Shader-Modell
5.1
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