Startseite GPU-Vergleich Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Moore Threads MTT S3000 mit 32GB VRAM und GeForce GT 440 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Moore Threads MTT S3000 Vorteil von
Mehr VRAM (32GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 21.34GB/s)
4000 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (65W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Moore Threads MTT S3000 +4903%
15.56 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
MUSA-Chunxiao
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 5.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1900 MHz
Basis-Takt
-
0 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
667 MHz

Speicher

32GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
448.0GB/s
Bandbreite
21.34GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
2
4096
Shading-Einheiten
96
256
TMUs
16
256
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
4 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

486.4 GPixel/s
Pixeltakt
3.240 GPixel/s
486.4 GTexel/s
Texture-Takt
12.96 GTexel/s
31.13 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
15.56 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
311.0 GFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
25.92 GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
65W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

MTT Gen 2
GPU-Name
GF108
-
GPU-Variante
GF108-400-A1
MUSA-Chunxiao
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
40 nm
22000 million
Transistoren
585 million
Unbekannt
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Shader-Modell
5.1
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