Startseite GPU-Vergleich Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Moore Threads MTT S4000 mit 48GB VRAM und GeForce GT 430 PCI mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Moore Threads MTT S4000 Vorteil von
Mehr VRAM (48GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (768.0GB/s gegenüber 9.600GB/s)
8096 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 430 PCI Vorteil von
Geringerer TDP (49W gegenüber 450W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Moore Threads MTT S4000 +9037%
24.58 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Okt 2010
MUSA-Chunxiao
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 5.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
-
-
-
-
2000 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

48GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
384bit
Speicherbus
64bit
768.0GB/s
Bandbreite
9.600GB/s

Render-Konfiguration

64
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
2
8192
Shading-Einheiten
96
512
TMUs
16
512
ROPs
4
128
Tensor-Kerne
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
4 MB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

768.0 GPixel/s
Pixeltakt
2.800 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Texture-Takt
11.20 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
24.58 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
268.8 GFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.40 GFLOPS

Board-Design

450W
TDP (Thermal Design Power)
49W
850 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

MTT Gen 2
GPU-Name
GF108
-
GPU-Variante
GF108-300-A1
MUSA-Chunxiao
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
40 nm
22000 million
Transistoren
585 million
Unbekannt
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Shader-Modell
5.1
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