Startseite GPU-Vergleich MTT S30 vs ATI FirePro V7750

MTT S30 vs ATI FirePro V7750

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S30 mit 4GB VRAM und FirePro V7750 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S30 Vorteil von
14 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 28.80GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 76W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S30 +407%
2.6 TFLOPS
FirePro V7750
0.512 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Mär 2009
Generation
FirePro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
-
1300 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
224GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
4
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
320
TMUs
32
ROPs
8
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
0 MB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
6.400 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
25.60 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.6 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
512.0 GFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
76W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
RV730
GPU-Variante
RV730 GL XTX
MUSA
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
55 nm
Unbekannt
Transistoren
514 million
Unbekannt
Die-Größe
146 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
CUDA
-
Shader-Modell
4.1

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