Startseite GPU-Vergleich MTT S50 vs NVIDIA GeForce GT 1030

MTT S50 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S50 mit 8GB VRAM und GeForce GT 1030 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S50 Vorteil von
6 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
1664 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 1030 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (30W gegenüber 85W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S50 +361%
5.2 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Mai 2017
Generation
GeForce 10
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
1228 MHz
0 MHz
Boost-Takt
1468 MHz
MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
64bit
GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
3
2048
Shading-Einheiten
384
TMUs
24
ROPs
16
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
0 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
23.49 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
35.23 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
17.62 GFLOPS
5.2 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1127 GFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
35.23 GFLOPS

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
30W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
GP108
GPU-Variante
GP108-300-A1
MUSA
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
7 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
1800 million
Unbekannt
Die-Größe
74 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
6.1
Shader-Modell
6.4

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