Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce MX250

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: P106M mit 4GB VRAM und GeForce MX250 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P106M Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.13GB/s gegenüber 48.06GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce MX250 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (10W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
P106M +273%
2.974 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2019
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Mining GPUs
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
937 MHz
-
Boost-Takt
1038 MHz
1502 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
96.13GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
9
SM-Anzahl
3
1152
Shading-Einheiten
384
72
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
1280 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

41.31 GPixel/s
Pixeltakt
16.61 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Texture-Takt
24.91 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
12.46 GFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
797.2 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.91 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
GP108B
GP106-505-KC-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
16 nm
Prozessgröße
14 nm
4400 million
Transistoren
1800 million
200 mm²
Die-Größe
74 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Shader-Modell
6.4

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