Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P106M vs AMD Radeon Pro Vega 16

NVIDIA P106M vs AMD Radeon Pro Vega 16

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: P106M mit 4GB VRAM und Radeon Pro Vega 16 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P106M Vorteil von
128 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon Pro Vega 16 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (307.2GB/s gegenüber 96.13GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
P106M +22%
2.974 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2019
Veröffentlichungsdatum
Nov 2018
Mining GPUs
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
815 MHz
-
Boost-Takt
1190 MHz
1502 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
HBM2
128bit
Speicherbus
1024bit
96.13GB/s
Bandbreite
307.2GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
16
9
SM-Anzahl
-
1152
Shading-Einheiten
1024
72
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1280 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

41.31 GPixel/s
Pixeltakt
38.08 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Texture-Takt
76.16 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.874 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.437 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
152.3 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
Vega 12
GP106-505-KC-A1
GPU-Variante
Vega 12 XLA
Pascal
Architektur
GCN 5.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
16 nm
Prozessgröße
14 nm
4400 million
Transistoren
Unbekannt
200 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.3

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