Startseite GPU-Vergleich NVIDIA PG506 232 vs NVIDIA GeForce 9300 SE

NVIDIA PG506 232 vs NVIDIA GeForce 9300 SE

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: PG506 232 mit 24GB VRAM und GeForce 9300 SE mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA PG506 232 Vorteil von
12 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (933.1GB/s gegenüber 6.400GB/s)
3576 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
PG506 232 +51500%
10.32 TFLOPS
GeForce 9300 SE
0.02 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
Tesla
Generation
GeForce 9
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

930 MHz
Basis-Takt
-
1440 MHz
Boost-Takt
-
1215 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

24GB
Speichergröße
256MB
HBM2
Speichertyp
DDR2
3072bit
Speicherbus
64bit
933.1GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

56
SM-Anzahl
1
-
Einheiten berechnen
-
3584
Shading-Einheiten
8
224
TMUs
4
96
ROPs
4
224
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
192 KB (per SM)
L1-Cache
-
24 MB
L2-Cache
16 KB

Theoretische Leistung

138.2 GPixel/s
Pixeltakt
2.160 GPixel/s
322.6 GTexel/s
Texture-Takt
2.160 GTexel/s
10.32 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
10.32 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
20.80 GFLOPS
5.161 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GA100
GPU-Name
G98S
-
GPU-Variante
-
Ampere
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
UMC
7 nm
Prozessgröße
65 nm
54200 million
Transistoren
210 million
826 mm²
Die-Größe
86 mm²

Board-Design

165W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
8-pin EPS
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
11.1 (10_0)
N/A
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
8.0
CUDA
1.1
N/A
Shader-Modell
4.0

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