Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 2000 mit 1024MB VRAM und Quadro M620 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vorteil von
6 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 41.60GB/s)
320 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 62W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
Quadro M620 Mobile +108%
1 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
756 MHz
-
Boost-Takt
977 MHz
650 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
41.60GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
-
192
Shading-Einheiten
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.000 GPixel/s
Pixeltakt
15.63 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Texture-Takt
31.26 GTexel/s
-
-
-
480.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1000 GFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
31.26 GFLOPS

Board-Design

62W
TDP (Thermal Design Power)
30W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x DVI 2x DisplayPort
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF106
GPU-Name
GM107
GF106-875-KA-A1
GPU-Variante
-
Fermi
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1170 million
Transistoren
1870 million
238 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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