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NVIDIA Quadro 2000D vs NVIDIA L4

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 2000D mit 1024MB VRAM und L4 mit 24GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro 2000D Vorteil von
Geringerer TDP (62W gegenüber 72W)
NVIDIA L4 Vorteil von
11 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (24GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (300.1GB/s gegenüber 41.60GB/s)
7232 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
L4 +6210%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Grafikkarte

Okt 2011
Veröffentlichungsdatum
Mär 2023
Quadro
Generation
Tesla Ada(Lxx)
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
795 MHz
-
Boost-Takt
2040 MHz
650 MHz
Speichertakt
1563 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
24GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
192bit
41.60GB/s
Bandbreite
300.1GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
60
192
Shading-Einheiten
7424
32
TMUs
240
16
ROPs
80
-
Tensor-Kerne
240
-
RT-Kerne
60
64 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
48 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.000 GPixel/s
Pixeltakt
163.2 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Texture-Takt
489.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
30.29 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
30.29 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
473.3 GFLOPS

Board-Design

62W
TDP (Thermal Design Power)
72W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF106
GPU-Name
AD104
GF106-875-KA-A1
GPU-Variante
AD104-???-A1
Fermi
Architektur
Ada Lovelace
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
5 nm
1170 million
Transistoren
35800 million
238 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Shader-Modell
6.8

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