Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA Tesla K80

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 3000M mit 2GB VRAM und Tesla K80 mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro 3000M Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 300W)
NVIDIA Tesla K80 Vorteil von
3 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.6GB/s gegenüber 80.00GB/s)
2256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
Tesla K80 +852%
4.113 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Nov 2014
Quadro Mobile
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
562 MHz
-
Boost-Takt
824 MHz
625 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
12GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
384bit
80.00GB/s
Bandbreite
240.6GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
5
SM-Anzahl
-
240
Shading-Einheiten
2496
40
TMUs
208
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
1536 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.500 GPixel/s
Pixeltakt
42.85 GPixel/s
18.00 GTexel/s
Texture-Takt
171.4 GTexel/s
-
-
-
432.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.113 TFLOPS
36.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1371 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
300W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GF104
GPU-Name
GK210
N12E-Q1-A1
GPU-Variante
GK210-885-A1
Fermi
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1950 million
Transistoren
7100 million
332 mm²
Die-Größe
561 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.7
5.1
Shader-Modell
5.1

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