Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA A10G

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 4100 mit 2GB VRAM und A10G mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro 4100 Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 150W)
NVIDIA A10G Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (600.2GB/s gegenüber 57.02GB/s)
7872 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 4100
2.142 TFLOPS
A10G +1371%
31.52 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
Quadro
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1320 MHz
-
Boost-Takt
1710 MHz
891 MHz
Speichertakt
1563 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
12GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
384bit
57.02GB/s
Bandbreite
600.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
72
1344
Shading-Einheiten
9216
112
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Tensor-Kerne
288
-
RT-Kerne
72
16 KB (per SMX)
L1-Cache
128 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
6 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

22.32 GPixel/s
Pixeltakt
164.2 GPixel/s
89.26 GTexel/s
Texture-Takt
492.5 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
31.52 TFLOPS
2.142 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
31.52 TFLOPS
89.26 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
985.0 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
150W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
8-pin EPS

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GA102
-
GPU-Variante
GA102-890-A1
Kepler
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
3540 million
Transistoren
28300 million
294 mm²
Die-Größe
628 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Shader-Modell
6.6

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