Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 4100 mit 2GB VRAM und Quadro P5200 Mobile mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro 4100 Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (230.9GB/s gegenüber 57.02GB/s)
1216 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 4100
2.142 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +317%
8.945 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Feb 2018
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1557 MHz
-
Boost-Takt
1747 MHz
891 MHz
Speichertakt
1804 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
16GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
57.02GB/s
Bandbreite
230.9GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
20
1344
Shading-Einheiten
2560
112
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

22.32 GPixel/s
Pixeltakt
111.8 GPixel/s
89.26 GTexel/s
Texture-Takt
279.5 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
139.8 GFLOPS
2.142 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
8.945 TFLOPS
89.26 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
279.5 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
100W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GP104
-
-
-
Kepler
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
3540 million
Transistoren
7200 million
294 mm²
Die-Größe
314 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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