Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K2000M mit 2GB VRAM und Quadro P600 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vorteil von
4 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.13GB/s gegenüber 28.80GB/s)
Geringerer TDP (40W gegenüber 55W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +117%
1.244 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Feb 2017
Quadro Mobile
Generation
Quadro Pascal-M
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1430 MHz
-
Boost-Takt
1620 MHz
900 MHz
Speichertakt
1252 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
80.13GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
3
384
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.960 GPixel/s
Pixeltakt
25.92 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Texture-Takt
38.88 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
19.44 GFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1244 GFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
38.88 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
40W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GP107
N14P-Q3-A2
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
14 nm
1270 million
Transistoren
3300 million
118 mm²
Die-Größe
132 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.7

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