Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K5000 Mac Edition mit 4GB VRAM und Jetson AGX Orin 64 GB mit 64GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Vorteil von
10 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (64GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (204.8GB/s gegenüber 172.8GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (60W gegenüber 122W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Jetson AGX Orin 64 GB +145%
5.325 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2012
Veröffentlichungsdatum
Mär 2023
Quadro
Generation
Tegra
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1350 MHz
Speichertakt
1600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
64GB
GDDR5
Speichertyp
LPDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
172.8GB/s
Bandbreite
204.8GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
1536
Shading-Einheiten
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
64
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
128 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

22.59 GPixel/s
Pixeltakt
41.60 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Texture-Takt
83.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.65 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.325 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
2.662 TFLOPS

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GA10B
-
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
3540 million
Transistoren
Unbekannt
294 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

122W
TDP (Thermal Design Power)
60W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Ausgänge
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Shader-Modell
6.7

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