Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA GRID K520Q

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA GRID K520Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K5200 mit 8GB VRAM und GRID K520Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K5200 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.3GB/s gegenüber 160.0GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (150W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K5200 +55%
3.553 TFLOPS
GRID K520Q
2.289 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
Quadro
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

667 MHz
Basis-Takt
-
771 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
192.3GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2304
Shading-Einheiten
1536
192
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
-
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

37.01 GPixel/s
Pixeltakt
23.84 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Texture-Takt
95.36 GTexel/s
-
-
-
3.553 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.289 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
95.36 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
225W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Ausgänge
No outputs
1x 6-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GK110B
GPU-Name
GK104
-
-
-
Kepler
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
7080 million
Transistoren
3540 million
561 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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