Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K610M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2000M mit 4GB VRAM und Quadro K610M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M2000M Vorteil von
2 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 20.80GB/s)
448 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro K610M Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 55W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2000M +273%
1.405 TFLOPS
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2015
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
-
1098 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
650 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
80.19GB/s
Bandbreite
20.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
192
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.57 GPixel/s
Pixeltakt
3.920 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Texture-Takt
15.68 GTexel/s
-
-
-
1405 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
376.3 GFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
15.68 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GK208
N16P-Q3-A2
GPU-Variante
N15M-Q2-B-A1
Maxwell
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
1020 million
148 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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