Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M3000 SE mit 4GB VRAM und Quadro M1200 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M3000 SE Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 80.19GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (45W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M3000 SE +28%
1.892 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

823 MHz
Basis-Takt
991 MHz
924 MHz
Boost-Takt
1148 MHz
1253 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
160.4GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

29.57 GPixel/s
Pixeltakt
18.37 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Texture-Takt
45.92 GTexel/s
-
-
-
1.892 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1469 GFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
45.92 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
45W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GM107
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5200 million
Transistoren
1870 million
398 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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