Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M6000 mit 12GB VRAM und RTX A3000 Mobile 12 GB mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vorteil von
7 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 317.4GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (130W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +72%
11.8 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2022
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

988 MHz
Basis-Takt
855 MHz
1114 MHz
Boost-Takt
1440 MHz
1653 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
12GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
384bit
Speicherbus
192bit
317.4GB/s
Bandbreite
336.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
32
3072
Shading-Einheiten
4096
192
TMUs
128
96
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
128
-
RT-Kerne
32
48 KB (per SMM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
3 MB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

106.9 GPixel/s
Pixeltakt
92.16 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Texture-Takt
184.3 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
11.80 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
11.80 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
184.3 GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
130W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM200
GPU-Name
GA104
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
8000 million
Transistoren
17400 million
601 mm²
Die-Größe
392 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Shader-Modell
6.6

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