Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Tesla S2050

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Tesla S2050

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M6000 mit 12GB VRAM und Tesla S2050 mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M6000 Vorteil von
3 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 3GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (317.4GB/s gegenüber 148.4GB/s)
2624 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (250W gegenüber 900W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M6000 +565%
6.844 TFLOPS
Tesla S2050
1.028 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jul 2011
Quadro
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

988 MHz
Basis-Takt
-
1114 MHz
Boost-Takt
-
1653 MHz
Speichertakt
773 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
3GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
384bit
317.4GB/s
Bandbreite
148.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
14
3072
Shading-Einheiten
448
192
TMUs
56
96
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
3 MB
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

106.9 GPixel/s
Pixeltakt
16.07 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Texture-Takt
32.14 GTexel/s
-
-
-
6.844 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1028 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
513.9 GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
900W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
1300 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM200
GPU-Name
GF100
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
8000 million
Transistoren
3100 million
601 mm²
Die-Größe
529 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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