Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P3000 Mobile mit 6GB VRAM und Quadro P2000 mit 5GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vorteil von
Mehr VRAM (6GB gegenüber 5GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (168.3GB/s gegenüber 140.2GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro P2000 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P3000 Mobile +2%
3.11 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Feb 2017
Quadro Mobile
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1088 MHz
Basis-Takt
1076 MHz
1215 MHz
Boost-Takt
1480 MHz
1753 MHz
Speichertakt
1752 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
5GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
160bit
168.3GB/s
Bandbreite
140.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
10
SM-Anzahl
8
1280
Shading-Einheiten
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
1536 KB
L2-Cache
1280 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

58.32 GPixel/s
Pixeltakt
59.20 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Texture-Takt
94.72 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
47.36 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.031 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
94.72 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
4x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
GP106
N17E-Q1-A1
GPU-Variante
GP106-875-A1
Pascal
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
16 nm
7200 million
Transistoren
4400 million
314 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Shader-Modell
6.4

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