Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon 550X vs ATI Radeon X1950 GT

AMD Radeon 550X vs ATI Radeon X1950 GT

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon 550X mit 2GB VRAM und Radeon X1950 GT mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon 550X Vorteil von
12 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (50W gegenüber 57W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mär 2019
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Polaris
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1082 MHz
Basis-Takt
-
1218 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
112.0GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
8
Einheiten berechnen
-
512
Shading-Einheiten
-
32
TMUs
12
16
ROPs
12
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

19.49 GPixel/s
Pixeltakt
6.000 GPixel/s
38.98 GTexel/s
Texture-Takt
6.000 GTexel/s
1247 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1247 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
77.95 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Lexa
GPU-Name
RV570
Lexa PRO (215-0904018)
GPU-Variante
RV570 XL
GCN 4.0
Architektur
R500
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
80 nm
2200 million
Transistoren
330 million
103 mm²
Die-Größe
230 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
57W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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