Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce GT 640 OEM Rebrand mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (72.06GB/s gegenüber 38.40GB/s)
176 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vorteil von
3 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (75W gegenüber 106W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition +19%
0.497 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Apr 2012
Radeon R600
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1536MB
GDDR4
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
192bit
72.06GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
3
320
Shading-Einheiten
144
16
TMUs
24
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
4.320 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
17.28 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
414.7 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
34.56 GFLOPS

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
75W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
GF116
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
GF116-150-A1
TeraScale
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
666 million
Transistoren
1170 million
192 mm²
Die-Größe
238 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Shader-Modell
5.1

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