Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 8770 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 8770 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon HD 8770 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8770 OEM Vorteil von
5 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 72.06GB/s)
576 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (85W gegenüber 106W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon HD 8770 OEM +278%
1.882 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Sep 2013
Radeon R600
Generation
Sea Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR4
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
72.06GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
14
-
-
-
320
Shading-Einheiten
896
16
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
16.80 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
58.80 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.882 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
117.6 GFLOPS

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
85W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
Bonaire
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
Bonaire XT (215-0839039)
TeraScale
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
666 million
Transistoren
2080 million
192 mm²
Die-Größe
160 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.3

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