Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon Pro Duo Polaris mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (106W gegenüber 250W)
AMD Radeon Pro Duo Polaris Vorteil von
8 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 72.06GB/s)
1984 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon Pro Duo Polaris +1052%
5.728 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Apr 2017
Radeon R600
Generation
Radeon Pro GCN
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
16GB
GDDR4
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
72.06GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
36
-
-
-
320
Shading-Einheiten
2304
16
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
39.78 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
179.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.728 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.728 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
358.0 GFLOPS

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
250W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
Ellesmere
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
Ellesmere Gemini GL
TeraScale
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
55 nm
Prozessgröße
14 nm
666 million
Transistoren
5700 million
192 mm²
Die-Größe
232 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.7

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