Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon R5 235 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon R5 235 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon R5 235 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (72.06GB/s gegenüber 14.40GB/s)
160 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon R5 235 OEM Vorteil von
5 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (35W gegenüber 106W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition +100%
0.497 TFLOPS
Radeon R5 235 OEM
0.248 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Dez 2013
Radeon R600
Generation
Volcanic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR4
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
72.06GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
2
-
-
-
320
Shading-Einheiten
160
16
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
3.100 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
6.200 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
248.0 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
35W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
Caicos
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
Caicos XT (215-0804070)
TeraScale
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
666 million
Transistoren
370 million
192 mm²
Die-Größe
67 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Shader-Modell
5.0

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