Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon R5 340X OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon R5 340X OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon R5 340X OEM mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (72.06GB/s gegenüber 16.00GB/s)
AMD Radeon R5 340X OEM Vorteil von
6 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
64 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (65W gegenüber 106W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon R5 340X OEM +39%
0.691 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
Radeon R600
Generation
Pirate Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR4
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
72.06GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
6
-
-
-
320
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
7.200 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
21.60 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
691.2 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
43.20 GFLOPS

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
65W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
Oland
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
Oland XT (215-0837000)
TeraScale
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
666 million
Transistoren
950 million
192 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
5.1

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