Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro Duo Polaris vs NVIDIA GeForce GT 430 OEM

AMD Radeon Pro Duo Polaris vs NVIDIA GeForce GT 430 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro Duo Polaris mit 16GB VRAM und GeForce GT 430 OEM mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro Duo Polaris Vorteil von
6 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 25.60GB/s)
2208 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 430 OEM Vorteil von
Geringerer TDP (49W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro Duo Polaris +2029%
5.728 TFLOPS
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2017
Veröffentlichungsdatum
Okt 2010
Radeon Pro GCN
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
224.0GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
2
36
Einheiten berechnen
-
2304
Shading-Einheiten
96
144
TMUs
16
32
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

39.78 GPixel/s
Pixeltakt
2.800 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Texture-Takt
11.20 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
268.8 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.40 GFLOPS

Grafikprozessor

Ellesmere
GPU-Name
GF108
Ellesmere Gemini GL
GPU-Variante
GF108-400-A1
GCN 4.0
Architektur
Fermi
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
5700 million
Transistoren
585 million
232 mm²
Die-Größe
116 mm²

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
49W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Shader-Modell
5.1

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