Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro WX 3200 Mobile mit 4GB VRAM und GeForce GT 640M Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Vorteil von
6 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 40.00GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro WX 3200 Mobile +142%
1.385 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2019
Veröffentlichungsdatum
Feb 2013
Radeon Pro Mobile
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
40.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
10
Einheiten berechnen
-
640
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

17.31 GPixel/s
Pixeltakt
5.960 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Texture-Takt
23.84 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1385 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
572.2 GFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
23.84 GFLOPS

Grafikprozessor

Polaris 23
GPU-Name
GK107
Polaris 23 XT GLM
GPU-Variante
N13P-GS
GCN 4.0
Architektur
Kepler
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
2200 million
Transistoren
1270 million
103 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
32W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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