Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R3E Mobile Graphics vs Intel UHD Graphics 600

AMD Radeon R3E Mobile Graphics vs Intel UHD Graphics 600

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon R3E Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 600 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R3E Mobile Graphics Vorteil von
32 zusätzliche Render-Kerne
Intel UHD Graphics 600 Vorteil von
2 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (5W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R3E Mobile Graphics
0.09 TFLOPS
UHD Graphics 600 +38%
0.125 TFLOPS

Grafikkarte

Jan 2015
Veröffentlichungsdatum
Dez 2017
Mullins
Generation
HD Graphics-T
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
200 MHz
-
Boost-Takt
650 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
-
-
-
-
128
Shading-Einheiten
96
8
TMUs
12
4
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.404 GPixel/s
Pixeltakt
1.300 GPixel/s
2.808 GTexel/s
Texture-Takt
7.800 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
249.6 GFLOPS
89.86 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
124.8 GFLOPS
5.616 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
31.20 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
5W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Beema
GPU-Name
Gemini Lake GT1
-
-
-
GCN 2.0
Architektur
Generation 9.5
GlobalFoundries
Foundry
Intel
28 nm
Prozessgröße
14 nm
930 million
Transistoren
Unbekannt
107 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Shader-Modell
6.4
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