Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 A255 vs ATI Mobility FireGL V5700

AMD Radeon R5 A255 vs ATI Mobility FireGL V5700

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 A255 mit 1024MB VRAM und Mobility FireGL V5700 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 A255 Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 22.40GB/s)
264 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 A255 +400%
0.721 TFLOPS
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
All-In-One
Generation
Mobility FireGL
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

925 MHz
Basis-Takt
-
940 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
3
-
-
-
384
Shading-Einheiten
120
24
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.520 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
22.56 GTexel/s
Texture-Takt
4.800 GTexel/s
-
-
-
721.9 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
144.0 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Topaz
GPU-Name
M86
Topaz PRO (216-0858030)
GPU-Variante
M86-M GL (216-0683008)
GCN 3.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
1550 million
Transistoren
378 million
125 mm²
Die-Größe
135 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
4.1

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