Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 M255 vs AMD Radeon Pro 450

AMD Radeon R5 M255 vs AMD Radeon Pro 450

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M255 mit 2GB VRAM und Radeon Pro 450 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M255 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
AMD Radeon Pro 450 Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (81.28GB/s gegenüber 32.00GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M255
0.721 TFLOPS
Radeon Pro 450 +42%
1.024 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2014
Veröffentlichungsdatum
Okt 2016
Gem System
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

925 MHz
Basis-Takt
-
940 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
1270 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
32.00GB/s
Bandbreite
81.28GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
10
-
-
-
384
Shading-Einheiten
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.520 GPixel/s
Pixeltakt
12.80 GPixel/s
22.56 GTexel/s
Texture-Takt
32.00 GTexel/s
721.9 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
1024 GFLOPS
721.9 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1024 GFLOPS
45.12 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
64.00 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Topaz
GPU-Name
Baffin
Topaz PRO (216-0858030)
GPU-Variante
Baffin LE
GCN 3.0
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
14 nm
1550 million
Transistoren
3000 million
125 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Shader-Modell
6.4

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