Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 340 OEM vs ATI Radeon X1050

AMD Radeon R7 340 OEM vs ATI Radeon X1050

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 340 OEM mit 2GB VRAM und Radeon X1050 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 340 OEM Vorteil von
7 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 3.200GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1050 Vorteil von
Geringerer TDP (24W gegenüber 50W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
Pirate Islands
Generation
Radeon R400 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

730 MHz
Basis-Takt
-
780 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
200 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
3.200GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
8
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

6.240 GPixel/s
Pixeltakt
3.200 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Texture-Takt
3.200 GTexel/s
-
-
-
599.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
37.44 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
24W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Oland
GPU-Name
RV410
-
-
-
GCN 1.0
Architektur
R400
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
110 nm
950 million
Transistoren
120 million
77 mm²
Die-Größe
156 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0b (9_2)
4.6
OpenGL
2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
-

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