Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 450 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

AMD Radeon R7 450 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 450 OEM mit 2GB VRAM und GeForce GTX 260 OEM mit 1792MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 450 OEM Vorteil von
6 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1792GB)
320 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (65W gegenüber 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (112.9GB/s gegenüber 72.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 450 OEM +128%
0.947 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2016
Veröffentlichungsdatum
Dez 2009
Arctic Islands
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1125 MHz
Speichertakt
1008 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1792MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
448bit
72.00GB/s
Bandbreite
112.9GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
24
512
Shading-Einheiten
192
32
TMUs
64
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
224 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.80 GPixel/s
Pixeltakt
14.50 GPixel/s
29.60 GTexel/s
Texture-Takt
33.15 GTexel/s
-
-
-
947.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
414.7 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
51.84 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
182W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Cape Verde
GPU-Name
GT200B
Cape Verde PRO2
GPU-Variante
G200-103-B2
GCN 1.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
1500 million
Transistoren
1400 million
123 mm²
Die-Größe
470 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.5 (5.1)
Shader-Modell
4.0

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