Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 Mobile Graphics vs Intel HD Graphics 530

AMD Radeon R7 Mobile Graphics vs Intel HD Graphics 530

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon R7 Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 530 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 Mobile Graphics Vorteil von
320 zusätzliche Render-Kerne
Intel HD Graphics 530 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 Mobile Graphics +101%
0.737 TFLOPS
HD Graphics 530
0.365 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2015
Veröffentlichungsdatum
Sep 2015
Carrizo
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
350 MHz
720 MHz
Boost-Takt
950 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
-
-
-
-
512
Shading-Einheiten
192
32
TMUs
24
8
ROPs
3
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-

Theoretische Leistung

5.760 GPixel/s
Pixeltakt
2.850 GPixel/s
23.04 GTexel/s
Texture-Takt
22.80 GTexel/s
737.3 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
729.6 GFLOPS
737.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
364.8 GFLOPS
368.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
91.20 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Wani
GPU-Name
Skylake GT2
-
-
-
GCN 3.0
Architektur
Generation 9.0
GlobalFoundries
Foundry
Intel
28 nm
Prozessgröße
14 nm+
1200 million
Transistoren
Unbekannt
125 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Shader-Modell
6.4

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