Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 260 OEM vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

AMD Radeon R9 260 OEM vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 260 OEM mit 1024MB VRAM und GeForce 9500 GT Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 260 OEM Vorteil von
3 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (104.0GB/s gegenüber 25.60GB/s)
864 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 85W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 260 OEM +2090%
1.971 TFLOPS
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2013
Veröffentlichungsdatum
Mai 2010
Volcanic Islands
Generation
GeForce 9
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
104.0GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
4
896
Shading-Einheiten
32
56
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.60 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
8.800 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
89.60 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
50W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Bonaire
GPU-Name
G96C
Bonaire XT (215-0839039)
GPU-Variante
-
GCN 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
2080 million
Transistoren
314 million
160 mm²
Die-Größe
121 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Shader-Modell
4.0

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