Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 280X vs MTT S10

AMD Radeon R9 280X vs MTT S10

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 280X mit 3GB VRAM und MTT S10 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 280X Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 2GB)
1024 zusätzliche Render-Kerne
MTT S10 Vorteil von
10 Jahre später veröffentlicht
Geringerer TDP (30W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 280X +104%
4.096 TFLOPS
MTT S10
2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Volcanic Islands
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

850 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
1000 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1500 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
384bit
Speicherbus
64bit
288.0GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
32
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
1024
128
TMUs
32
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
16 KB (per CU)
L1-Cache
768 KB
L2-Cache
0 MB

Theoretische Leistung

32.00 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
128.0 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.0 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Grafikprozessor

Tahiti
GPU-Name
ChunXiao
Tahiti XTL (215-0821065)
GPU-Variante
GCN 1.0
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
4313 million
Transistoren
Unbekannt
352 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
30W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.1
Shader-Modell

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