Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 380X vs NVIDIA GeForce GTX 460

AMD Radeon R9 380X vs NVIDIA GeForce GTX 460

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 380X mit 4GB VRAM und GeForce GTX 460 mit 768MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 380X Vorteil von
5 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 768GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (182.4GB/s gegenüber 86.40GB/s)
1712 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 460 Vorteil von
Geringerer TDP (160W gegenüber 190W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 380X +338%
3.973 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2015
Veröffentlichungsdatum
Jul 2010
Pirate Islands
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1425 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
768MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
192bit
182.4GB/s
Bandbreite
86.40GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
7
2048
Shading-Einheiten
336
128
TMUs
56
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

31.04 GPixel/s
Pixeltakt
9.450 GPixel/s
124.2 GTexel/s
Texture-Takt
37.80 GTexel/s
3.973 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.973 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
907.2 GFLOPS
248.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
75.60 GFLOPS

Board-Design

190W
TDP (Thermal Design Power)
160W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Antigua
GPU-Name
GF104
Antigua XT (215-0877016)
GPU-Variante
GF104-300-KB-A1
GCN 3.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
5000 million
Transistoren
1950 million
366 mm²
Die-Größe
332 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Shader-Modell
5.1

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